27 мая 2013 г.

САПРяжение 2013 \ UCGAM 2013.2 | Круглый стол в секции «Визуализация»

Друзья, мы решили вас порадовать еще одним новшеством, которое давно уже назревало само собой – организация круглого стола в рамках САПРяжения 2013 \ UCGAM 2013.2.
Вместе с Дмитрием Чехловым и Алексеем Лобановым, мы поговорим о тенденциях в современных решениях для визуализации. Ключевой темой круглого стола будет применение GPU в области визуализации. Что такое GPU, на что обращать внимание при выборе хорошей видеокарты для работы и насколько выгодно использовать возможности GPU в области визуализации 3D сцен.
Не обойдем стороной новинки программного обеспечения. Познакомимся с Octane Renderer для 3ds Max, и новыми возможностями V-Ray 3.0 для 3ds Max \ Maya и многое другое.
Для общего взгляда на темы круглого стола, мы создали небольшой список тем.

Темы круглого стола:

  • Применение GPU в качестве соускорителя (Алексей Лобанов и Дмитрий Чехлов)
    • GPU NVIDIA GeForce
    • GPU NVIDIA Quadro и NVIDIA Tesla
  • Новая платформа NVIDIA GRID – облака и GPU
  • Визуализация средствами GPU
    • Octane Renderer для 3ds Max (Алексей Лобанов)
    • Визуализация средствами V-Ray и V-Ray RT GPU (Дмитрий Чехлов)

Будущие релизы этого года

  • V-Ray 3.0 взгляд на новые возможности будущего релиза (Дмитрий Чехлов)
    • V-Ray 3.0 for 3ds Max
    • V-Ray 3.0 for Maya

Не стесняйтесь задавать свои вопросы, мы будем рады общению и новым идеям :).

До скорой встречи на UCGAM 2013.2.
Команда UCGAM.

Участие БЕСПЛАТНО!

РЕГИСТРАЦИЯ>>

Если у вас есть вопросы, вы можете связаться с нами, используя страницу «Контакты»

21 мая 2013 г.

САПРяжение 2013 / UCGAM 2013.2


Участие БЕСПЛАТНО!

РЕГИСТРАЦИЯ>>

Друзья, пришло время анонсировать новую встречу CG художников Екатеринбурга. На этот раз, она более интересна будет специалистам в области 3D графики и анимации.
В рамках мини-события САПРяжение 2013, проводимого Сообществом пользователей Autodesk, мы объявляем об очередной встрече CG художников Екатеринбурга.
Первая встреча в 2013 году, прошла в рамках Digital Day 2013 Екатеринбург, вторая встреча, пройдет в рамках САПРяжения 2013.

САПРяжения – это встречи проектировщиков из городов России и СНГ c активистами Сообщества пользователей Autodesk – энтузиастами своего дела, экспертами в cфере проектирования. САПРяжение – это шанс познакомиться, обменяться опытом использования отраслевых САПР, обсудить возможности и особенности решений Autodesk. На САПРяжении можно найти новых партнеров, друзей, подрядчиков или заказчиков и, конечно, увидеть воочию модераторов популярных форумов и САПР-блогеров, с которыми вы, возможно, дружите в Facebook, ВКонтакте, Twitter и ЖЖ.
САПРяжение представлено следующими ключевыми секциями:
  • Секция «Архитектура и строительство»
  • Секция «Изыскания, Генплан, Дороги, Внешние сети»
  • Секция «Машиностроение»
  • Секция «Визуализация» («Media & Entertainment»)
  • Выступления по AutoCAD
  • Секция «Образование»
  • Сертификация
Что такое Сообщество пользователей Autodesk?

Организованный актив русскоязычного Сообщества Пользователей Autodesk появился 3 года назад. Сейчас на разных ресурсах Сообщества насчитывается более 4000 зарегистрированных участников. Это профессиональные архитекторы, конструкторы, инженеры. Мы общаемся между собой с помощью различных социальных сетей, в качестве единой новостной и дискуссионной площадки используя сайт Сообщества community.autodesk.ru.

Актив Сообщества выступает в качестве модераторов дискуссий на форуме, ведет блоги, пишет статьи и уроки, основанные на личном опыте использования и внедрения программных продуктов Autodesk. Мы – инженеры, конструкторы, архитекторы, увлеченные своей работой и продуктами Autodesk. Мы хотим поделиться своими знаниями и научиться у вас тому, что знаете вы. Если хотите присоединиться, узнать больше, принять участие в наших проектах – приходите на наши мероприятия в разных городах. Давайте знакомиться!

Событие будет очень полезно всем кто занимается архитектурой и машиностроением, а так же современным CG художникам. В теме CG (на САПРяжении она называется Визуализация), будут представлены четыре мощных доклада:

Темы по визуализации архитектурных проектов от Алексея Лобанова:
  • Современные технологии в визуализации mental ray
  • Совместная работа 3ds Max и Autodek Revit
Темы по технологиям визуализации от Дмитрия Чехлова:
  • Визуализация средствами Autodesk Maya
  • Визуализация по сети: основы
Если вы занимаетесь архитектурной визуализацией, рекомендуется посетить секцию Архитектуры, где будет массировано представлена платформа Autodesk Revit.
Особенно полезным данное мероприятие будет студентам, кто хочет познакомиться с прогрессивными технологиями проектирования и творчества.
В рамках САПРяжения, вы сможете узнать о новых версиях программных продуктов Autodesk, о новых возможностях и о том, как их уже применяют ведущие проектные организации.

В завершение мероприятия, как и полагается, будет организована тусовка и обед, где в совершенно непринужденной обстановке, вы сомжете пообщатсья с нами, активистами сообщества пользователей. :)


КОГДА И ГДЕ?
САПРяжение 2013, будет проводиться в следующие календарные и временные периоды:
- 18 июня 2013 года (это будет Вторник) с 09.00 – до 18.00
- Адрес проведения: Отель "Московская Горка" (Московская 131, 1 этаж, г. Екатеринбург, Свердловская обл.)
- Конгресс-холл отеля

В отеле предоставляется бесплатный Wi-Fi и другие услуги.


Участие БЕСПЛАТНО!

РЕГИСТРАЦИЯ>>

Если у вас есть вопросы, вы можете связаться с нами, используя страницу «Контакты»

До скорой встречи на UCGAM 2013.2.
Команда UCGAM.

27 марта 2013 г.

Отчет о конференции Digital Day 2013 \ UCGAM 2013.1

Ну все, начался очередной сезон выступлений и докладов в моей жизни. Сезон 2013 года, я начал с выступления на мини-CG конференции Digital Day прошедшей в Екатеринбурге, и организованной компаниями Softline, Adobe и Autodesk.
За что я обожаю такие тусовки — отличное время препровождение, общение и просто дикая усталость и не хотение читать доклад в итоге. Потому как уже успеешь эти доклады рассказать всем в кулуарах :)
Как и любая конференция, DD прошла в неимоверно пафосном месте, на высоте 65 метров над землей. Изначально, мы искали более приземленные места, но в самый последний момент, нашлось отличное место — арт площадка KM SPACE, ранее именовавшаяся студией Дмитрия Лошагина (известного местного фотографа).
В нулевой день, кипела подготовка, пришлось все подтащить, проверить всю технику, как всегда, WACOM предоставил свои супер-дисплеи-планшеты Cintiq и планшеты Intuos, где CG художники из лагерей 2D и 3D могли попробовать их.

14 марта 2013 г.

Digital Day 2013 / UCGAM 2013.1

РЕГИСТРАЦИЯ>>
Здравствуйте, друзья! Давно мы уже не собирались все вместе. А повод для встречи есть, и еще какой, ровно 7 лет назад, в феврале 2006 года, мы провели первую встречу CG художников в Екатеринбурге. За эти 7 лет мы прошли через многое, встречи были удачные и не очень, но в любом случае, в этом году мы выходим на новый уровень и делаем новые шаги.
Последняя наша встреча, прошла в мае 2012 года, совместно с компанией Softline, мы провели микро-событие посвященное CG. В этом году, сама компания Softline организует событие посвященное технологиям и продвижению новых технологий в дизайне.
Я решил объединить наши встречи и это событие, и собраться всем в уютной компании. Событие, организуемое Softline, получило имя Digital Day, оно проводится в нескольких крупных городах России и нацелено в первую очередь на специалистов цифрового дизайна и 2D/3D графики.
Стоит отметить, что это событие очень близко нам по духу, оно не будет проводиться в «пафосном» конференц-зале, а все будет очень демократично, и проводится в ресторанчике или же в клубе с закусками и «увеселительными» напитками. :) А нам это самое оно, что нужно.
НО В ЭТОТ РАЗ ВСЕ ИЗМЕНИТСЯ
Компания Softline приглашает вас посетить «Digital Day 2013» - новое событие для профессионалов в сфере дизайна, трехмерного моделирования, веб-дизайна и видеопроизводства.
Все желающие могут принять участие в мастер-классах совершенно разных областей, и, вероятно открыть для себя что-то новое и действительно полезное в своей профессии, а так же поделиться собственными знаниями и интересными подходами в работе.
Вы узнаете, как с использованием новых инструментов воплощаются в реальность самые необычные идеи, увидите, как за считанные секунды выполняются даже самые сложные трудоемкие задачи! Специалисты из смежных областей поделятся с участниками уникальным опытом, который будет полезен во многих областях индустрии создания цифрового контента.
Среди главных тем мероприятия, только самые новейшие тенденции цифрового мира:
- Дизайн и цифровое издательство;
- Фотография и графический дизайн;
- Обработка и монтаж видео;
- 3D-графика и анимация;
- Разработка игр.
К участию в «Digital Day 2013» приглашаются руководители издательских домов, дизайн-студий, арт-директора, графические дизайнеры, иллюстраторы, художники, специалисты по допечатной подготовке, трехмерной графике, редактированию видео, сотрудники полиграфических предприятий и фотографы, веб-дизайнеры.
СОБЫТИЕ СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО!

В программе события заявлены следующие доклады:
10:00 – 10:30 | Регистрация, приветственный кофе-брейк
10:30 – 11:00 | Открытие мероприятия
11:00 – 12:00 | Топ-10 незаменимых приемов Photoshop CS6 | Александр Сераков, руководитель школы цифровых искусств «Юниверс» (Москва)
12:00 – 13:00 | CorelDRAW X6: новые функции и фишки | Роман Кроль, официальный представитель Corel Corporation
12:00 – 13:00 | [Мастер-класс] Новые возможности V-Ray for 3ds Max | Дмитрий Чехлов, Shading and Lighting R&D, журналист и ньюсмэйкер RENDER.RU
13:00 – 13:30 | Кофе-брейк
13:30 – 14:10 | Трехмерная графика для всех или как не бояться работать с 3D | Михаил Докучаев, руководитель направления Визуализации и Дизайна Softline
14:10 – 15:20 | Крутые трюки в CorelDRAW – сделай Wоw | Сергей Фенев, официальный представитель Corel Corporation
14:10 – 15:20 | [Мастер-класс] Интерактивная визуализация средствами lumion 3D | Михаил Докучаев, руководитель направления Визуализации и Дизайна Softline
15:20 – 16:00 | Тенденции в развитии современных решений визуализации | Дмитрий Чехлов, Shading and Lighting R&D, журналист и ньюсмэйкер RENDER.RU
15:20 – 16:00 | [Мастер-класс] Adobe Illustrator CS6: волшебные превращения объектов | Александр Сераков, руководитель школы цифровых искусств «Юниверс» (Москва)
16:00 – 16:40 | Create NOW! | Дмитрий Югас, официальный представитель Adobe Systems
16:40 – 19:00 | 2D против 3D: цифровая битва. | Закрытие, фуршет

Будем рады видеть всех наших старых друзей 3D-художников, и конечно новых участников. Мы всегда рады новому общению и знакомству.

КОГДА И ГДЕ?
Digital Day, будет проводиться в следующие календарные и временные периоды:
- 22 марта 2013 года (это будет Пятница) с 10.00 – до 19.00
- Адрес проведения: Фотостудия KM SPACE Art Place (Белинского 32, 17 этаж, г. Екатеринбург, Свердловская обл.)
- Стоимость: БЕСПЛАТНО (необходима регистрация)

Найти всю подробную информацию можно по следующим ссылкам:
- Страница мероприятия в Facebook>>
- Страница Вконтакте>>
- Блог UCGAM 2013>>
- Страница UCGAM 2013 во Вконтакте>>

РЕГИСТРАЦИЯ>>

6 июня 2012 г.

UCGAM 2012.1: Материалы презентаций


Здравствуйте дорогие друзья. В прошлом месяце прошла первая мини-конференция UCGAM и сейчас мы публикуем материалы презентаций которые были озвучены на мероприятии.
Сразу оговоримся, что некоторые материалы еще в доработке и будут выложены в ближайшее время.


Презентация возможностей нового Autodesk 3ds Max
В этой презентации, dimson3d рассказал о новых возможностях 3ds Max Design 2013. Было рассмотрено большинство новых функций и их назначение.
Вы можете загрузить презентацию «Autodesk 3ds Max 2013 – Новые возможности» и демонстрационные видео к ней.

Презентация в формате PDF, видео в формате mp4 (архив ZIP).


Помимо этого, презентации предшествовала статья на on-line ресурсе RENDER.RU с серией скринкастов по новым возможностям 3ds Max. Видео-версию вы можете посмотреть в представленном выше плейлисте.

Презентация нового Adobe Photoshop CS6
Презентация новой версии Adobe Photoshop CS6. По этой презентации был записан скринкаст.


Вы можете посмотреть представленное выше видео, а также загрузить файлы с контентом презентации.

Первая вводная презентация в V-Ray for Maya
В этой презентации, dimson3d рассказал о системе визуализации V-Ray 4 Maya, продемонстрировал ряд отличий от версии для 3ds Max и как реализованы инструменты V-Ray в интерфейсе Maya.
Вы можете загрузить PDF презентацию «V-Ray for Autodesk Maya», в которой воедино собраны основные возможности V-Ray for Maya.

Сейчас дорабатывается видео-версия презентации, и в скором времени мы ее опубликуем на страницах сайта UCGAM и on-line журнала RENDER.RU.

V-Ray for Maya. Оптимизация работы с V-Ray Toon и автоматизация V-Ray Proxy
Это две отдельные презентации от Антона Данилова, посвященные оптимизации работы с V-Ray Toon и V-Ray Proxy. Антон щедро поделился своими MEL-сценариями для Maya, позволяющими оптимизировать работу с V-Ray Toon и V-Ray Proxy.
Для загрузки презентаций и MEL-сценариев, вы можете пройти по ссылке ниже. Рекомендуется загрузить все опубликованные материалы и познакомиться с ними.

В архиве vray4maya_adv_content.zip, находятся все представленные в презентации сценарии, которые вы можете использовать в своей работе.
На скриншоте выше, представлены основные сценарии, которые были рассмотрены в презентации.

На этом все, мы прощаемся с вами до следующей встречи и мини-конференции, которая пройдет скорей всего осенью 2012 года. Следите за новостями.

Команда UCGAM.

15 мая 2012 г.

Ural CG Artists Meeting 2012.1 завершен


Екатеринбург, Свердловская область – 12 мая, 2012 – Прошла первая мини-конференция для художников и специалистов по компьютерной графике Ural CG Artists Meeting 2012.1 (UCGAM 2012.1).
На базе учебного центра компании Softline (в Екатеринбурге), прошла сессия докладов и обсуждений новых технологий и программных продуктов компаний Autodesk Inc. и Adobe Systems inc.
В повестке конференции, были заявлены следующие четыре презентации:
- Презентация возможностей нового Autodesk 3ds Max 2013 и перспективы интерактивной визуализации
- Презентация нового Adobe Photoshop CS6
- Первая вводная презентация в V-Ray for Maya
- V-Ray for Maya. Оптимизация работы с V-Ray Toon и автоматизация V-Ray Proxy
Основные презентации, посвященные новым программным продуктам провел один из организаторов встречи – Дмитрий «dimson3d» Чехлов.
Дмитрий "dimson3d" Чехлов представляет новую версию Adobe Photoshop CS6.
Особе внимание было уделено новым технологиям визуализации 3D сцен и пакету Autodesk Maya с системой визуализации V-Ray.
В докладе посвященном оптимизации работы с V-Ray Toon и V-Ray Proxy, Антон Данилов рассказал о его разработках для оптимизации работы с системой визуализации V-Ray.
Антон Данилов, рассказывает гостям мини-конференции про оптимизацию работы с V-Ray Proxy.
Компания Softline для проведения конференции предоставила площадку на базе учебного центра и проекционное оборудование, а также предоставила дополнительные информационные материалы по продуктам Autodesk.
В ходе обсуждения, были затронуты вопросы лицензирования программного обеспечения, целесообразности покупки лицензий для частных пользователей и ряд других вопросов.

Основные материалы конференции, будут выложены в ближайшие дни на сайте UCGAM и на страницах on-line журнала RENDER.RU.
Все фотографии с события, вы можете посмотреть здесь>>

До скорой встречи на UCGAM 2012.2.
Команда UCGAM.

О мини-конференции UCGAM: Встречи CG художников в Екатеринбурге начали свое существование около 6-ти лет назад. Примерно в марте 2006-го года, прошла первая встреча художников компьютерной графики Екатеринбурга.
За 6 лет, встречи превратились в постоянное мероприятие, которое с каждым разом собирало все больше и больше участников. Каждый раз приходили новые люди, кому не безразлична индустрия компьютерной графики и ее развитие.
Сейчас, встречи проходят с периодичностью в 3 – 5 месяцев. На этих встречах обсуждаются новые программные решения, знакомство с новыми технологиями и возможностями оборудования, обсуждаются работы участников и проходит обмен новыми идеями и опытом.
В 2012 году, было решено, еще больше расширить возможности мероприятия и добавить в него отдельную сессию докладов, где будут представлены доклады участников встреч и где можно в удобном формате, познакомиться с новыми разработками и творчеством посетителей встреч.
Грядущая, 30ая по счету встреча CG художников Екатеринбурга будет проведена именно в таком русле. Сессия докладов и время отдыха и тусовки :).
Сейчас встрече уделено особое внимание, так как индустрия компьютерной графики на среднем Урале набирает большие обороты и рано или поздно говорить о технологиях и решениях различных задач придется намного более открыто, чем раньше. С помощью встреч можно найти не только заказчиков, но и исполнителей, напрямую пообщаться со специалистами по технологиям и просмотреть возможности современного программного обеспечения и конечно узнать, где можно научиться применению технологий компьютерной графики.
Мы приглашаем всех желающих на Ural CG Artists Meeting и будем рады видеть специалистов из различных областей цифрового искусства. Главная идея этого мероприятия – живое общение, которое ни какими цифровыми инструментами не заменить.

О компании Softline: Компания Softline, образованная в 1993 году, – ведущая международная компания в сфере лицензирования программного обеспечения и оказания полного спектра IT-услуг по обучению, консалтингу, технической, юридической поддержкам, а также услуг IT-аутсорсинга. Совокупный оборот компании в 2010 году составил 456 млн USD. Штат сотрудников насчитывает более 1700 человек. На начало 2012 года Softline имеет представительства в 23 странах и 65 городах по всему миру. Основная специализация компании: IT-решения и полный спектр услуг по построению, оптимизации, поддержке, развитию IT-инфраструктуры.

27 апреля 2012 г.

UCGAM 2012.1: V-Ray for Maya. Оптимизация работы с V-Ray Toon и автоматизация V-Ray Proxy

Автор: Антон Данилов
В четвертом докладе, будут представлены примеры оптимизации работы с такими инструментами V-Ray for Maya как V-Ray Toon и V-Ray Proxy.
Презентация разбита на две отдельные небольшие части.
- Эффект VRayToon | Упрощение доступа и настройки при создании обводки с помощью VRayToon
В этой презентации, вы увидите, как выглядит основной рабочий процесс с модулем V-Ray Toon и будет продемонстрирован небольшой сценарий, облегчающий работу с V-Ray Toon.
V-Ray proxy. | Пакетный экспорт в .vrmesh. Автоназначение материалов.
Благодаря этой презентации, вы познакомитесь с технологией V-Ray Proxy, ее реализацией и особенностями подготовки геометрии в формат .vrmesh.
Будет представлен специальный сценарий, для оптимизации работы с V-Ray Proxy и для пакетной обработки файлов. Помимо этого, сценарий позволяет упросить работу с материалами создаваемыми для V-Ray Proxy.